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Fertige Biberprojekte:
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Projektdefinition - Beschreibung: Biber-Aufgaben mittels Kahoot umsetzen
HINWEIS: Nur geeignete Aufgaben wählen:
SMARTE Projektziel(e)
Die Biber-Aufgaben mittels Kahoot von den letzten drei Jahren (2014-2016) implementieren. Dabei Unterscheidung zwischen Schwierigkeitsgraden leicht/mittel/schwer. Für jede Schulstufe soll dabei ein Quiz mit Kahoot realisiert werden.
Projektbeginn: Montag, 06.11.2017
Projektende: (voraussichtlich) Freitag, 17.11.2017
Ressourcen (Mitarbeiter - Rollen und Werkzeuge):
Arbeitsaufteilung:
(siehe Excel-file unter Dateien)
Bewerbung an einer Schule: http://www.gym1.at
http://www.ahs-informatik.com/ocg-initiativen/biber-der-informatik
Anderen Schulen schulstufengerechte und kategorisierte Aufgaben der letzten Jahre zum (interaktiven) Training anbieten, auch übers Schuljahr verteilt.
Moodle-Variante (TU Wien, 2011)
http://biber-moodle.ifs.tuwien.ac.at/course/view.php?id=8
Zugang: Aau-2017 Aau-2017
https://www.ahs-informatik.com/biber-der-informatik/aufgabensammlung/
und zwar in Form der im letzten Semester vorgestellten Rückmeldesysteme.
Wer übernimmt schon bis kommenden Montag die Projektleitung?
Wer von ihnen hat schon einen Kahoot und Socrative-Account?
ODER: Ein eigenes Quizsystem kärnterischer Provinienz programmiert, in das die Biber-Aufgaben eingepflegt werden können ...